钢铁雄心3游戏系统全面研究:政治篇

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小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让有人 儿调快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在背后,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。

本文的篇章形态和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。

本文面向入门级玩家,在阅读本文刚刚请先完成游戏教程。小胡子3的新形态可能淡蓝色标记,适合老鸟选着性阅读。

注:可能历史性的、和谐性的因素,本文中将用“小胡子养成计划3”代替“HOI3”,简称“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”则分别指德国和苏联。

5.政治

“战争是政治的延伸”,我应该 赢得战争的胜利,就时需要理清政治的脉络。本章介绍了政党、内阁、不满度、凝聚力等概念,并分析了其对经济、战争的影响。

5.1.政党与意识形态

小胡子3中,每另另2个 国家完会 三种意识形态,它决定了该国是民主制度(贸易自由主义、社会保守主义),还是专制制度(法西斯主义、斯大林主义)。另另2个 国家的意识形态,由该国的执政党决定。

除执政党外,每个国家还有若干个在野党。政党的颜色表明它的意识形态:越靠近淡蓝色越靠近民主、越靠近黑色或红色则越专制。政党的实力由它的组织度和支持率来体现。

5.1.1.支持率

支持率高的政党可能在选举中获胜,从而成为执政党。通常情况汇报下,执政党的支持率最高。当另另2个 政党的支持度上升时,其它政党就会下降。

5.1.2.组织度

组织度影响政党的支持率上升速率,组织度高的政党可可不里还还后能 太快获得民众的支持,小胡子的国家社会主义党要是 另另2个 最好的例子。

5.2.内阁

内阁有10个位置,除了国家元首和政府首脑外,其它的人选都可可不里还还后能 更换。备选的内阁成员由当前的意识形态决定。不同的位置和人选有不同的属性加成,通常情况汇报下,最重要是 军械部长,尽量安排另另2个 IC加成高的,另外安全部长和总参谋长也时需仔细甄选。

5.3.不满度

不满度会使IC减成而且战斗速率也会降低,执政党的支持率也会可能不满度降低,要是一定要控制好不满度!不够的不满度(80%?)会引起政变和游击队。

5.4.国家凝聚力

5.4.1.分崩离析

当凝聚力不够时,政府就会分崩离析,也可可不里还还后能 理解为战败。此时该国政府有两条选着:投降(非阵营成员)可能流亡。选着投降,战胜国就可可不里还还后能 吞并该国可能安植傀儡政府;选着流亡,则会迁都到盟友的首都,本土的部队消失,而海外的部队则会继续战斗。

5.4.2.傀儡政府

当你占领一国的首都和偏离 省份刚刚,就可可不里还还后能 建立另另2个 新国家并安植傀儡政府。傀儡政府的好处是可可不里还还后能 获取更多的资源和减少游击队,坏处要是 非要够使用其IC、人力和领导力。

5.4.3.流亡政府

流亡政府是另另2个 恶心的东西,它会时不时 地处下去,直到盟友都被消灭或都与占领国议和了。流亡有5点火星IC和若干火星人力。

5.5.国家政策(法案)

国家政策会极大的影响你的经济,意识形态和心立度影响了那些政策可可不里还还后能 使用。除了训练法案外,所有的法案完会 越专制(靠后)威力越大。在这人战争游戏中,和平时期的民主国家是很废柴的。

5.6.投降、和平与吞并

可能另另2个 国家是阵营成员,那它将不不投降,要是 流亡到盟友那里。要是非要将某个阵营全部推倒后可不还还后能 称得上胜利。而非阵营成员国,则可可不里还还后能 与其签订和平协议可能将其吞并。

要是推倒要趁早,尽量赶在它还没加入阵营而且倾向完会 高时宣战吧。

5.7.占领区政策

一共有4种政策可供选着,嘴笨 也要是 对IC、资源、人力、领导力、游击队机率之间进行选着,非要最好最坏之分。